IGN评《线分 不是所有题材都适合开放世界

《线》在刚发布时即饱受争议,一方面要承继这一割草系列优良的手感和保守,另一方面玩家也对保守的割草游戏有了厌倦感,所以本作另辟新泾,也赶时代潮水插手了开放世界元素。但这一系统做的并不长短常成功。

在颠末《线》的成功之后,《线》似乎倒退了一大步,此中最大的问题在于将一个独立的核心剧情硬插入开放世界模子中带来的问题远超其收益。虽然游戏不错的操作手感和割草气概有所保留,但这还远远不敷。多人模式的缺席、各类附加模式的削减,以及越来越偏离“真正的三国”使得游戏让人无法感应对劲。

一般《线》通过广漠的开辟世界将这一系列带上富有野心的新标的目的,但这并不料味着会让游戏变得更好。

IGN评《线分 不是所有题材都适合开放世界

不外,也有媒体给出了还不错的评分,日本本土的Fami通杂志给出了35/40的高分,而另一家美国媒体Gamespot也给出了7。5分;风趣的是,IGN在西班牙和意大利的分部都给出了7分以上的评分。。。反观玩家评价方面,本作在优化成为了玩家们次要诟病的要素。至于游戏的细致评测,大师能够参考下我们之后放出的评测文章。

IGN评《线分 不是所有题材都适合开放世界

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